ジャパンカップスプリング

デスカーン@メンタルハーブ
ガードシェア トリックルーム おにび かなしばり
コジョンド@飛行ジュエル
アクロバット フェイント けたぐり ねこだまし
ラッキー@しんかのきせき
タマゴうみ いやしのはどう ちいさくなる ちきゅうなげ
ソーナンス@たべのこし
アンコール あまえる ミラーコート しんぴのまもり
トゲキッス@ゴツゴツメット
じこあんじ このゆびとまれ エアスラッシュ はねやすめ
サザンドラ@こだわり眼鏡
りゅうせい あくのはどう だいもんじ きあいだま
デスカーンソーナンスで悪あがきさせたり
普通にデスラッキーしたり
コジョンドサザンドラで殴ってからラッキーを出したりするパーティ。
切断は5回から先は数えてないけど 6~9とかそんなあたりだと思います
テスト大会、ジャパンカップ、ファミ通カップ、INCと
過去のWifi大会に比べれば格段に多かったけど
他の人に比べれば少なかった方だと思います。
一旦1700くらいまでは上がったけどなんか一気に1400代まで落ちて
最終レートは1615でした(画像は1試合精算前)
なんでここまでダメなのか一言でいうと
挑発 電磁波 威張る のボルトロスが多過ぎ
インターナショナルはこんなに居なかったぞ><
居ても普通に殴るタイプのボルトロスだったし
いたずらごころがコレだけ蔓延していると
トリックルームからコンボを仕掛けるタイプのパーティは
基本的に無理ゲーだと思います。
挑発もってても 先に威張る電磁波で荒らしてくるし
酷いときはコジョンドにまで威張ってくる徹底ぶりでした。
あとは火傷させたのに毎ターンコメットで攻撃力あがるグロスとか
開幕急所デスカーンとか、ミラーコート選んだターンに凍るソーナンスとか
回避率をフル積みしても
かみくだくが当たれば防御が下がる 熱風で火傷する いわなだれで怯む と言う感じ
このゲームって追加効果や急所が出る時の乱数と当たる乱数を共有してますよね多分(
クソゲーはされるけどこっちから仕掛けるクソゲーは少ないってのもダメでしたね
ということでこんな感じでした終わり。
パーティ選択を誤ったというか
前回のツボハピを詰めたほうがまだ良かったのでは っていう感じでした
サブロムは1756かそこらへん
適当に個別解説
デスカーン
ガードシェアしたり 金縛り したりっていうパーティのキモ
鬼火の枠は 定数ダメージならなんでもよくて 呪いや毒毒も候補にあったんですが
一応相手の決定力ダウンが狙える、鬼火が一番かなと言う事で鬼火にしました。
案の定外しまくったのでゴミ技でしたが(
まぁきちんと当てて物理ポケを機能停止に出来た場面もあることにはあったので
一概にダメだったって訳でもないんですが。
コジョンド
採用理由は精神力でのとアクロバットでの対格闘性能です。
ただ精神力にした関係で猫騙しを誘えないので
猫騙し誘い→ソーナンスチェンジ
トリックルームからの猫騙しアンコールが狙えないのが
ラッキー
癒しの波動で、ソーナンスの影踏みを維持させたり
自己暗示したトゲキッスを回復させたりする。
個体はのんき最遅で使ったけど、多分コレは失敗。
普通にデスカーンですぐにラッキーにガードシェアする場合は
トリックルーム中に積むので素早さが遅いほうが良いんですけど、
トリックルーム状態じゃない場合で出すときも多くて、遅くする必要はなかったと思います。
あとさっきも書いたように、このゲームはなんか回避率あげてる状態で
攻撃を当たるとすぐに追加効果をうけるので
本当は追加効果を受けず、一撃必殺の予防にもなる身代わりが欲しいと思います。
さらに言うと回復技は眠るがベストだけど、コレは時間制限あるルールだときついですね。
ソーナンス
影踏み要因。
ラッキーに回復してもらいながら並べて永続影踏みを維持するのが仕事です。
食べ残しにしたその関係でHPを16n+1の273にした。
トゲキッス
初手に出して発動補助をするか、後続に置いてラッキーを自己暗示するかと言った感じ。
半端な速度の猫騙しなら吸えるように、素早さは落とさずに穏やかで使用しました。
サザンドラ
前回多くて厄介だったシャンデラを殴れるポケモン。
ボルトロスとかの厄介な連中を潰す役もしたりしなかったり。
あとは普通にコジョンドサザンドラキッスとかで出して殴って行く選出にも出来る。
デスカーン
ガードシェアしたり 金縛り したりっていうパーティのキモ
鬼火の枠は 定数ダメージならなんでもよくて 呪いや毒毒も候補にあったんですが
一応相手の決定力ダウンが狙える、鬼火が一番かなと言う事で鬼火にしました。
案の定外しまくったのでゴミ技でしたが(
まぁきちんと当てて物理ポケを機能停止に出来た場面もあることにはあったので
一概にダメだったって訳でもないんですが。
コジョンド
採用理由は精神力でのとアクロバットでの対格闘性能です。
ただ精神力にした関係で猫騙しを誘えないので
猫騙し誘い→ソーナンスチェンジ
トリックルームからの猫騙しアンコールが狙えないのが
ラッキー
癒しの波動で、ソーナンスの影踏みを維持させたり
自己暗示したトゲキッスを回復させたりする。
個体はのんき最遅で使ったけど、多分コレは失敗。
普通にデスカーンですぐにラッキーにガードシェアする場合は
トリックルーム中に積むので素早さが遅いほうが良いんですけど、
トリックルーム状態じゃない場合で出すときも多くて、遅くする必要はなかったと思います。
あとさっきも書いたように、このゲームはなんか回避率あげてる状態で
攻撃を当たるとすぐに追加効果をうけるので
本当は追加効果を受けず、一撃必殺の予防にもなる身代わりが欲しいと思います。
さらに言うと回復技は眠るがベストだけど、コレは時間制限あるルールだときついですね。
ソーナンス
影踏み要因。
ラッキーに回復してもらいながら並べて永続影踏みを維持するのが仕事です。
食べ残しにしたその関係でHPを16n+1の273にした。
トゲキッス
初手に出して発動補助をするか、後続に置いてラッキーを自己暗示するかと言った感じ。
半端な速度の猫騙しなら吸えるように、素早さは落とさずに穏やかで使用しました。
サザンドラ
前回多くて厄介だったシャンデラを殴れるポケモン。
ボルトロスとかの厄介な連中を潰す役もしたりしなかったり。
あとは普通にコジョンドサザンドラキッスとかで出して殴って行く選出にも出来る。
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初日の夜に当たったものです
終盤にこちら側のエラーで切断してしまい申し訳なかったです><
ラキ残されてたんで多分負け確でした